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身份玩法

系统简介

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1、有刺客、唤灵、隐士3种身份供玩家选择

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2、单身份修炼到30级,可开始修炼下一身份

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3、刺客通过击杀外域玩家修炼;唤灵通过击杀BOSS修炼;隐士通过完成派遣任务修炼

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4、刺客可以获取并修炼武学秘籍;唤灵可以获取并养成守护灵;隐士可以建设自己的家园,并且宴请全服玩家

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5、单身份到30级之后,可开启本身份新的成长线

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

特色

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1、不同类型的玩家,可以强化不同的养成目标

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2、不额外占用玩家的游戏时长

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3、在玩家完成游戏内容时,给与额外的成长战力

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4、根据不同的身份,嵌入了不同的付费点

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

刺客特色

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

推荐大R或PK向的玩家选择,无论是职业本身,还是获取的武学秘籍,都需要不断击杀外域玩家获得提升,击杀玩家后的战力飘字,也是非常良性的提升反馈,还可以完成悬赏任务,帮助他人抢回天书碎片,行侠仗义。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

唤灵特色

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

推荐中R或BOSS向的玩家选择,此类玩家每天热衷于刷BOSS,我们给予他们刷BOSS更多的目标感:收集BOSS魂魄,收集到一定数量,则可将该BOSS驯化为自己的守护灵,为自己战斗。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

隐士特色

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

推荐小R或轻度玩家选择,轻度玩家上线的时间不长,更偏碎片化,所以我们将隐士的任务定为派遣类任务、以及一些日常活跃的任务,尽量提升玩家上线的频次,派遣获得的材料可用于建设家园以及宴请其他玩家,提升小R在整个服务器生态中的存在感。